EQUIPAMENTOS E AMBIENTES
OCULUS RIFT
É um produto HMD desenvolvido pela empresa Oculus VR em 2009 por Palmer Luckey. Esta empresa foi adquirida mais tarde pelo Facebook pelo valor de 2 mil milhões de dólares. Este dispositivo é composto por dois ecrãs AMOLED de baixa persistência de 5,7 polegadas, com uma resolução de 960x1080 (um em cada olho). Contêm ainda um acelerómetro, um giroscópio e uma bússola com uma taxa de update de 1000Hz. Para conseguir fazer uma deteção de movimento, utiliza uma câmara externa com um sensor CMOS infravermelho. O sistema de visualização (ecrãs AMOLED), tira partido da forma como os humanos utilizam a visão binocular para terem noção de profundidade. Quando duas imagens 2D são distorcidas e vistas a curta distância, cria uma sensação de imersão. O giroscópio, o acelerómetro e a bússola desempenham um papel de deteção da posição da cabeça do utilizador. Por sua vez, o posicionamento permite calcular a posição do dispositivo em relação ao plano tridimensional. Porém, este dispositivo ainda apresenta algumas falhas. Os ecrãs podem sofrer de um fenómeno denominado de motion-blur, que se deve ao elevado tempo de resposta dos cristais do ecrã o que provoca imagem de movimento degradada. Uma forma de reduzir esta situação, usada neste equipamento, consiste em fazer um flicker das imagens recebidas. Ou seja, assim que a imagem é apresentada, o ecrã apaga-a até receber a próxima. Uma outra solução poderia passar por usar uma frequência de atualização elevada. A prevenção do motion-blur está inteiramente ligada com a prevenção de náuseas e enjoos e portanto torna-se verdadeiramente importante.
OCULUS QUEST 2
É um equipamento HMD dedicado para jogos, pelo que apresenta um alto nível de processamento recorrendo a 6GB de RAM e a um processador Snapdragon XR2 da Qualcomm para garantir um desempenho fluído. A resolução do ecrã é de 1832x1920, Full HD, com nitidez melhorada para proporcionar qualidade de imagem caso o utilizador esteja parado ou em movimento e a sua taxa de atualização 72 Hz. É ainda possível adquirir vários acessórios para melhorar a experiência VR mas é de destacar o comando Oculus Touch para que a experiencia seja mais imersiva
CAVE (CAVE AUTOMATIC VIRTUAL ENVIRONMENT)
É uma sala onde são projetados gráficos em 3D nas suas paredes, simulando ambientes reais que permitem ao utilizador explorar e interagir com os objetos. Foi inventada em 1992 por um grupo de investigadores na Universidade de Illinois num laboratório de visualização eletrónica. É usualmente uma sala cúbica que toma lugar numa sala sem iluminação. As paredes, chão e teto são telas de projeção. A solução mais completa é composta por 6 lados com projeção de vídeo e som a partir do exterior. Para vídeo são usadas projeções de 2K ou 4K, que são processadas exteriormente por vários computadores. Este sistema pode ser usado, por exemplo, no processo de manufatura e design, interpretação sísmica, investigação biotecnológica e análise de dinâmica de fluídos. No entanto é uma opção dispendiosa e a sua experimentação acaba por ser obtida maioritariamente em eventos especiais